姑苏城中那些猫(Cats in the Ancient City of Gu Su)

indienova.com/game/cats-in-the-ancient-city-of-gu-su

以长卷形式和散点透视技法,描绘了当时苏州的市井风情。……整幅画卷布局精妙严谨,气势恢宏,笔触细致,描绘了苏州城郊百的风景和街市的繁华景象,完整地表现了原作中气势宏伟的古城苏州市井风貌……,是研究 250 年前“乾隆盛世”的形象资料,具有极大的历史价值和艺术鉴赏价值,被后世誉为研究清代苏州的百科全书

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

全剧皆伏笔,这不止是单一的"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

全剧皆伏笔,这不止是单一的“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,颠复你的既定的想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少确保正常运行……接下来我们添加颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少确保正常运行……接下来我们添加颜色

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起

dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833

游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月我干了哪些事呢?……首先,在开售前几天就开始琢磨的写入贴图做的效果,从这个开始似乎有些一发不可收拾地向更深层的地方钻了。……终于睁开了双眼,仔细认真审视这些代码,并且相信自己理解改进写出自己的东西来

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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又过了几天我就收到了策划,和整个活动的具体安排。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……那么接下来要做的,就是见证这次活动的全部过程

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……,发现介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了,但实际上说快了,玩家根本就啥都没听清,最后就变成表达者自……微扫一扫进行体验

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